提高sketchup的建模能力不是炫耀你学了多少插件,而是实实在在地提高你推敲模型的速度,在学习中少熬夜,在工作中少加班。不是去学怎么做复杂曲面,而是关注怎么更好更快地拉方盒子,做设计推敲。那么什么是好的建模方式,什么是好的SU模型呢?好的建模方式=思路明确、易于修改的建模逻辑+快速且不失细节的表达方法,好的SU模型=好修改+干净简单体量小。好的方案都是改出来的,不要指望你拉一个SU就是这个样子,无穷无尽的调整修改,将是实际工作的日常,如果你建模时不给自己留一条后路,那么修改模型会让你痛苦死,所以你的模型一定是分分钟可以修改的,那么掌握一些技巧和方法将会有效提升你工作的愉悦度。SketchUp【窗选】工具的作用是将指定的一个窗口区域内的图形比较大化显示于视图屏幕上。无锡Sketchup作用
SketchUp去掉投影有两种方法:一是在受影面上不接受投影;二是去掉由于遮挡阳光产生投影物体的投影选项。第1种方法的具体操作如下:选择圆柱,保证圆柱处于被选择状态。单击鼠标右键,弹出【实体信息】对话框。在对话框中取消选中【受影】复选框,关闭对话框,场景中圆柱顶面已经没有来自三棱柱的阴影显示了,第二种方法的具体操作如下:选择三棱柱,并保证三棱柱处于被选择状态,单击鼠标右键,弹出【实体信息】对话框。在对话框中取消选中【投影】复选框,关闭对话框,场景中圆柱顶面已经没有来自三棱柱的阴影显示了,用同样的方法还可以去掉圆柱在长方体上的投影,去掉长方体在地面上的投影,这里就不一一介绍了。弹出【实体信息】对话框还有一个方法,即先选择物体,然后选择【窗口】→【实体信息】命令。安徽Sketchup软件有哪些与其他三维建筑设计软件一样,SketchUp也使用坐标系来辅助绘图。
尽管 SketchUp 具有基本的图表美学,但它处理照片纹理的效果却出奇的好。尝试将纹理导入材料调色板,然后使用编辑工具对其进行修改以精确创建您想要的饰面。表面纹理的一个很好的资源是Mayang 不收费纹理库,您可以在其中找到从生锈的金属覆层到干石墙的所有内容。SketchUp 中的动画工具非常容易上手;只需添加场景,然后调整它们之间的过渡以创建一个简单的飞越。但是,对于更多解释性动画,请尝试从一个水平部分过渡到另一个水平部分,以便您可以依次向客户展示建筑物的每一层。有许多程序可以让你用逼真的效果来转换你的 SketchUp 模型——3DS Max、Maya 和 V-Ray 就是较好的例子——但它们中的大多数都花费一分钱。要不收费进行实验,请尝试 Kerkythea Render Engine 或Indigo Renderer,它们可以提供不错的光线追踪结果而无需前期成本。
在三维视图中作图是设计人员绘图的必需步骤。在SketchUp中切换到三维视图是非常方便的。在介绍如何切换到三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:视角图与轴测图。视角图是模拟人的视觉特征,使图形中的物体有"近大远小"的消失关系。而轴测图虽然是三维视图,但是没有视角图的"近大远小"的关系,距离视点近的物体与距离视点远的物体是一样的大小,在SketchUp中,以三维操作为主体,经常绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。切换到三维视图有两种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。虽然SketchUp不具备渲染能力,但由于其可以兼容vray、lumion等软件进行效果图渲染。
如果在SketchUp场景中有多个图层时,其中必定有一个当前图层,而且只有一个当前图层。所有绘制的图形将被放置在当前图层中。当前图层的标志就是在图层名前有一个小黑点。"图层0"就是当前图层。如果需要切换当前图层,在【图层】对话框中单击图层名前的小圆圈即可,也可以使用【图层】工具栏中的图层下拉列表框直接切换,管理图层的一个关键方法就是对图层的显示与隐藏的操作。为了对同一类别的图形对象进行快速操作,如赋予材质、整体移动等,这时可以将其他类别的图形隐藏起来,而只显示此时需要操作的图层。如果已经按照图形的类别进行了分类,那么就可以用图层的显示与隐藏来快速完成了。隐藏图层只需要取消选中该图层中的【显示】列中的复选框。此场景中"图层0"和"建筑小品"是隐藏图层,而"房子"和"树木"是显示图层。当前图层是不能被隐藏的。sketchup的材质库自带有大量的如门、窗、柱、家具等等各种设计材质库,具有多种显示模式。河北Sketchup是什么软件
SketchUp中模型成组分为两种类型,分别是Make Component和Make Group。无锡Sketchup作用
不同于其他的建模软件中的建模逻辑,SketchUp中所拉建出来的体块并不是一个“严格意义”上的体块,因为当年完成一个体块的建立后,只靠一次单击选择,是不能选中整个体块的,需要鼠标的三连击才能选择整个体块,所以为了能够一次选中你体块,我们需要将体块成组。如何成组:三击模型选中整个模型,然后点击鼠标右键,选择Make Component或者Make Group。一般情况下,我们Make Group即可,成组后,我们就可以一次性选中体块了,另外,成组还有一个非常重要的原因就是,如果当两个没有成组的单独体块相接触时,这两个体块会自动变成一个新的体块,这时你就不能只独选择其中任何一个体块了,当年三击模型时,会选中整个体块,这样非常不利于后期的再次编辑。成组便可以轻松避免这个问题,同时这样也对你后期导入3DsMax后进一步处理有很大好处。无锡Sketchup作用
上海至辉信息科技有限公司是一家有着雄厚实力背景、信誉可靠、励精图治、展望未来、有梦想有目标,有组织有体系的公司,坚持于带领员工在未来的道路上大放光明,携手共画蓝图,在上海市等地区的商务服务行业中积累了大批忠诚的客户粉丝源,也收获了良好的用户口碑,为公司的发展奠定的良好的行业基础,也希望未来公司能成为行业的翘楚,努力为行业领域的发展奉献出自己的一份力量,我们相信精益求精的工作态度和不断的完善创新理念以及自强不息,斗志昂扬的的企业精神将引领上海至辉信息科技供应和您一起携手步入辉煌,共创佳绩,一直以来,公司贯彻执行科学管理、创新发展、诚实守信的方针,员工精诚努力,协同奋取,以品质、服务来赢得市场,我们一直在路上!